莫斯科政府REW大会MR混合现实装置 / Inty++

业主 :
莫斯科政府
年份 :
2017年
位置 :
俄罗斯·莫斯科

非常感谢 Inty++ 分享内容给 WeHow。

混合现实是一种基于三层图像同步操作的交互式全息表演——反射(PG效果)、背景LED屏幕和地面投影映射。它创造了一种光学错觉,模糊了真实物体和虚拟物体之间的界限,让观众难以置信。此作品是为莫斯科市政府的展位而设计的。

全息影像——通往完美幻象之路

全息投影是数字可视化领域的珠穆朗玛峰,是源于《星际迷航》的童年梦想,也是终极挑战。虽然真正的全息投影尚未实现,但已有许多替代方案和近似方法。最近,莫斯科市政府就打造了一个令人印象深刻的全息投影装置。Inty团队设计出了视觉效果惊艳的内容,在三个图像层——PG全息投影、LED背景屏幕和地面投影映射——上呈现出逼真的立体感。

创意和方法

我们采用了源于19世纪初的传统佩珀尔幻象(Pepper’s Ghost)概念。佩珀尔幻象的原理是将图像反射到玻璃或金属箔上。由于玻璃/金属箔的透明性使得观看者仍然可以看到反射图像背后的所有物体,因此图像看起来就像悬浮在半空中一样。

装置布局

整个装置包括一面LED背景墙、三台用于地面的投影仪以及一面安装在天花板上的LED墙。通常情况下,图像源会嵌入到地板下方的箔片中,但我们希望观众与全息影像处于同一水平面上。如果将全息影像放置在高台上,就会削弱其效果。

创新点

如果仔细研究投影仪的用途,这一点就尤为重要。一方面,它们使得动画能够从背景墙延伸到地板上,再投射到全息薄膜上,从而实现了从显示到全息投影的转变。另一方面,它们通过赋予全息图动态阴影,使其更具立体感——这个简单的创意却带来了巨大的改变。

可视化内容

在内容方面,我们面临的任务是将较为抽象的主题可视化,重点关注莫斯科市的能源政策,例如价格优化和能源融合。我们将内容分为八个部分,并为每个部分采用了不同的设计方法和动画。在某些部分中,我们将事实和数据移至背景墙,全息投影则显示3D模型。而在其他部分中,我们将视觉元素分布在所有三个图层上,营造出空间感和3D动画效果,例如从地面升起的柱状图。为了让全息图看起来更具立体感,我们必须使用Alpha通道,并避免使用眩光、光晕和模糊效果。过多的细节也会破坏立体效果,使图像显得过于扁平。我们花了大约两周时间进行尝试,最终确定了一套合适的3D图形工作流程。

制作流程

由于使用了三个独立的图像源,内容制作变得相当复杂。同步是个难题,倒不是播放环节的问题,而是设计过程中的问题。我们不想创建三个独立的动画通道,而是创建了一个包含单一动画时间线的项目。为此,我们为设计团队创建了一个用户界面,该界面不仅显示每个单独的图层,还在第四个窗口中显示整个项目。这样,我们就可以作为一个整体来创建内容。然后,我们通过不同的标记和参数,将内容分发到相应的机器上。

展台概念

展位的设计从装置本身开始。混合现实装置的所有内部结构都成为展位外部造型的主要参考。为了遮蔽天花板上的LED屏幕,我们决定采用倾斜的屋顶,使其看起来更加自然。所有内部设计都采用暗色调,以引导观众的注意力集中在装置本身。

实验环节

为了获得更多视觉灵感,我们在展览闭幕后的夜晚尝试绘制了不同的图形草图,运用了粒子、色彩图案和形状等元素。我们最终构思出了带有实时阴影效果的全息格斗游戏,并用Unity引擎制作了游戏的测试版进行测试。

触摸屏

为了展示大量辅助信息,我们在展位后墙上安装了6块触摸屏。这些触摸屏以动画海报的形式呈现,介绍了政府企业的节能项目。

音效设计

为了完善体验,我们加入定制声音设计:除背景音乐外,Ventuz 内每个事件均触发与对象或动画绑定的独立音效,形成与画面同步的声景,营造震撼氛围。

设计单位: Inty++
项目经理: Andrey Ustinov
创意制作人: Alexander Volkov, Sergey Startsev, Denis Nikitin, Daniel Kosinsky
艺术总监: Alexander Volkov
实时艺术家: Denis Nikitin, Alexander Volkov
平面设计: Liuba Metelica
技术制作: Sergey Startsev
工程师: Savva Mihaesku, Roman Filin
技术总监: Dmitriy Kargin
音效设计: Tim Aminov, Andrey Poison
视频拍摄: lexander Golovkin, Iliya Kozhevnikov

本文内容由 Inty++ 提供或来源于其官方媒体渠道,由 WeHow 整理编辑。图片、视频及相关设计作品的版权归原作者/设计方所有。未经 WeHow 及版权方书面许可,禁止以 WeHow 编辑版本进行任何形式的转载或商业使用。

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