“漫步叙事”(Walking Tales)是一套沉浸式叙事系统,诗意地融入坎内罗城堡的建筑肌理之中,为其历史赋予声音与生命。


这是一项开放式户外博物馆体验,坐落于马焦雷湖畔、由博罗梅奥家族拥有的坎内罗城堡遗址群中。游客将跟随一段如听有声书般的音频导览,在行走中聆听故事、人声与环境音景——这些内容会随游客靠近而自动触发,激发其想象力。沿途设有增强现实站点、互动装置与沉浸式投影。所有技术设备轻盈、隐蔽且非侵入式,自然融入景观之中,呼应了建筑师萨尔瓦托雷·西蒙内蒂(Salvatore Simonetti)所秉持的“保守性修复”理念——即保留遗址未经修饰的原始之美,让断壁残垣作为历史的真实见证者继续诉说。
“漫步叙事”的灵感正源于坎内罗城堡石壁上一处数百年历史的铭文——它以第一人称书写。倘若建筑能够开口说话,它会讲述怎样的故事?由此发问,团队提出了核心概念:借助技术,让古老的石头“发声”,以低语、暗示与情感共鸣的方式与人交流,而非生硬解说。这是一种细腻却极具力量的叙事体验,与西蒙内蒂尊重遗迹本真的修复哲学高度契合。




项目的核心是一套基于位置的音频导览系统。游客在遗址中自然行走,故事便随之同步展开,无需按任何按钮或触碰屏幕,整段参观宛如一本“活的有声书”。叙述由城堡自身“亲述”,并穿插多位历史人物的声音,辅以精心设计的音景,引导游客用自己的想象力填补画面空白。


体验还包括沉浸式投影、增强现实站点与互动装置。在主塔(Mastio)内,视频映射重现关键历史场景;其他区域则通过动态符号与视觉循环,点亮这座堡垒的建筑细节与纹章历史。





“漫步叙事”也特别关照年轻观众。“纹章游戏”(Heraldry Game)是一场充满诗意的寻宝之旅:孩子们根据押韵线索与趣味谜题,在废墟中寻找贵族纹章的碎片——这些小物件以3D打印或陶瓷制成,可被数字收集。借此,历史以游戏、好奇与想象的方式被轻松感知。
在这里,技术是沉默的,近乎隐形。它不喧宾夺主,而是与石头共鸣,让场所自己说话。



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