《Name Game》:让观众参与命名的互动展览 / Rebel9

项目名称 :
Name Game
年份 :
2024—2025年
位置 :
韩国·清州国立现代美术馆

非常感谢 Rebel9 分享内容给 WeHow。

项目地点与时间 / Project Location And Time《Name Game》是韩国当代艺术团体 Rebel9 参与的互动展览装置项目,作为国立现代美术馆清州分馆(MMCA Cheongju)特别展 “The Art of Naming”(艺术命名)的一部分,在 2024年10月11日至2025年2月23日展出。

展览背景 / Exhibition Background该项目位于清州国立现代美术馆(MMCA Cheongju),这是韩国国家现代与当代美术馆的分馆之一,该美术馆负责收藏与展示韩国现代艺术及国际艺术。MMCA Cheongju 展览常通过特别展专题探讨艺术历史、图像语境与社会语义。围绕“作品名称(Title)”这一艺术体验核心展开,旨在探讨作品名称如何影响观者理解艺术,以及“命名”的创作意义。展览集合了博物馆典藏的艺术作品,同时提出对传统命名权的反思。

《Name Game》:让观众参与命名的互动展览 / Rebel9
▲展览概况 ©Eunjae Kim(Rebel9)

核心互动装置:《Name Game》

Name Game A(互动共创装置)

《Name Game A》是一件 互动媒体装置,通过 AI 与访客互动生成作品新名称。访客从一组 NFC 关键词卡中选择灵感关键词,这些关键词与展览作品有关联。访客将卡片信息输入数字界面,AI 助力生成新的命名结果。这样的设计让观众在参与中成为“共同命名者”,而不再只是被动接受艺术名称。

在这一装置中,实体卡片与数字界面的结合营造出如同游戏般的参与体验,将传统由艺术家拥有的命名权暂时分享给公众,引发对图像与语言关系的思考。装置灵感来源于超现实主义画家 勒内·马格利特(René Magritte) 的命名方式探索。

《Name Game》:让观众参与命名的互动展览 / Rebel9
▲展览概况 ©Eunjae Kim(Rebel9)
《Name Game》:让观众参与命名的互动展览 / Rebel9
▲展览概况 ©MMCA
《Name Game》:让观众参与命名的互动展览 / Rebel9
▲展览概况 ©Eunjae Kim(Rebel9)

设备形式 / Equipment Type该装置由数字标牌、实体按钮、NFC 卡片、电子书界面构成,安装于木质底座表面并涂有聚氨酯。

《Name Game》:让观众参与命名的互动展览 / Rebel9
▲展览概况 ©Eunjae Kim(Rebel9)
《Name Game》:让观众参与命名的互动展览 / Rebel9
▲展览概况 ©Eunjae Kim(Rebel9)

Name Game B(名字分享与投票平台)

《Name Game B》是一个分享互动平台,访客在现场或数字界面上可以看到其他参与者生成的命名结果,并通过现场投票选择自己喜欢的名称。它作为一种 公众参与的共享空间,强化了展览对于解读艺术名称多样性可能性的呈现。

该部分装置通过数字标签实时展示生成名称,并允许观众投票互动。展览利用 Necker 立方体 视觉符号象征对同一作品多种解读的可能性,而整体的中性灰白设计则帮助访客直觉区分不同媒体功能。装置主体为倾斜结构的桌面形式,配备 28 张 NFC 卡片,鼓励观众之间的交流互动。

《Name Game》:让观众参与命名的互动展览 / Rebel9
▲展览概况 ©Eunjae Kim(Rebel9)

核心策展意义

超越传统命名权 / Surpassing Traditional Naming Rights在传统创作中,艺术作品名称通常由艺术家或策展团队决定,《Name Game》的实验通过让公众参与命名这一过程,从根本上重新思考“命名”作为文化生产中的一种权力与体验模式。

多重解读的呈现 / Presentation Of Multiple Interpretations项目通过可视化的参与结果、实时投票与共享机制,使不同访客对同一作品的理解产生差异,这也从互动层面体现出“艺术并非单一解释”的核心理念。

《Name Game》:让观众参与命名的互动展览 / Rebel9
▲展览概况 ©MMCA

语言与图像的关系探索 / Exploring The Relationship Between Language And Image《Name Game》的设计受到超现实主义语义实践启发,它不只是一个互动装置,而是一次对 影像与语言之间关系的深度实验。通过互动命名,访客得以体验语言如何构建、转化甚至重塑观看体验。

简要总结

《Name Game》是一个由 Rebel9 设计与参与实施的互动展览装置,通过 参与共创、实时反馈与公众命名游戏的方式,重新激发对作品命名习惯、语言与观看之间关系的思考。它突破了传统艺术命名权的限定,让观众在参与中成为创作的一部分,彰显了当代展陈中 用户参与性与体验感的新可能。

策展人: Seol Wonji (MMCA)
展览平面设计: Jeong Sarok
展览设计: Post Standard
导演: Kim Sunhyuck
艺术总监: Kim Jungwook
项目管理: Jeong Hwiyoon
策展: Seol Wonji (MMCA)
用户体验与界面设计: Jang Boram
平面与互动设计: Park Jiyeon
家具设计: Ryu Minjoo
软件开发: Seol Jungmin, Choi Eunbin
硬件开发与安装: Jung Haesu, Kim Seokhwan
质量管理: Choi Jiwon
摄影: Keem Eunjae
行政支持: Bae Yunjin

本文内容由 Rebel9 提供或来源于其官方媒体渠道,由 WeHow 整理编辑。图片、视频及相关设计作品的版权归原作者/设计方所有。未经 WeHow 及版权方书面许可,禁止以 WeHow 编辑版本进行任何形式的转载或商业使用。

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